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原創 大俠.渲染技巧—vray金屬

2018-03-16發布
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不論你從事室內,游戲,還是動畫,金屬材質往往都是最容易碰到的。但是有很多同學做金屬往往很吃力,今天為大家準備了一套即簡單,又實用的案例。我們講2種,一種是鋁材質,一種是不銹鋼金屬拉絲材質。學習材質還是建議大家平常多觀察,多了解下光,及光的原理。下面開始講解

大俠.渲染技巧—vray金屬

如果你不知道鋁的特性,一定先要學會分析材質,或者百度去搜寫鋁材質的圖片。切記!不能直接去調,一定要做多心理有數。我給大家提供一個思路,也是我平時做材質的思路。漫反射。知道首先考慮是什么反射(漫反射,鏡面反射,還是菲尼爾反射,或者是折射),鋁其實是鏡面反射,加上漫反色,再菲尼爾反射關掉。有了這些我們就可以去調節材質了。

大俠.渲染技巧—vray金屬

這里要留些漫反射,反射也要適當的給些,vray還是傳統的材質調節,不過現在有些很好的軟件PBR流程,做金屬材質是很便利的,而且簡單易用,這里我給大家推薦兩款,1.substance painter(專門繪制貼圖的)2.substance designer(這是一款節點式做程序紋理用的,上手稍微有點困難)

大俠.渲染技巧—vray金屬

下面開始考慮的是高光光澤度,和反射光澤度,高光就是光源的形狀,反射光澤度就是物體表面的粗糙程度,通過觀察,發現0.72,0.45是不錯的2個參數。金屬因為材質結構不同,高光的變現也不同,要選擇各向異性的高光,生活中很多這樣的物體。到現在一個鋁的材質就算完成了。下面說下金屬拉絲

大俠.渲染技巧—vray金屬

金屬拉絲效果就更簡單了,首先你可以把反射光澤度調搞點,如:0.8 讓他鏡面反射更明顯。但是高光光澤度要貼一張貼圖,或者用程序紋理去做,我兩個效果都做了一下,在max中還是用貼圖來實現效果會好一點。

大俠.渲染技巧—vray金屬

把這張貼圖,貼在高光光澤度的貼圖通道上,和置換通道上,這樣就算完成了。

大俠.渲染技巧—vray金屬

這就是材質的練法,和材質的參數,雖然簡單,不可大意一定要親手去做一遍,才能真正的掌握,試試看你能不能做出來,今天我們就講到這里下周見!對了3d學苑將要舉辦VR全景設計大賽,有實力,有熱情,有時間的小伙伴可以參與下,萬元獎勵等你來拿!

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