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原創 lol蘋果機器人制作

2018-03-23發布
  • 軟件maya / Zbrush / Houdini / Substance Painter
  • 難度初級
  • 標簽角色設計
  • lol蘋果機器人制作

lol蘋果機器人制作

蘋果機器人教程源于之前玩過的游戲LOL,首先向拳頭原畫大神致敬!

教程簡介:

本教程為免費教程,本教程詳細講解了制作流程,及所涉及的知識點,主要傳達了在最快的時間內實現最好的效果。每個流程,我都會幫助大家總結相關的知識點。喜歡CG的新手朋友可以跟著大俠做一遍,從業的老手們,歡迎交流和吐槽。

制作流程 :

maya簡模搭建—zbursh調大型—maya卡線—unfold展uv—substance painter 做材質—maya調動作—houdini渲染—nuke合成

知識點分析:

一、模型部分

1、maya建模:這種模型的制作主要的是造型,尤其是曲線,沒有太多的細節,在僅有的元素中,要細致的推敲模型的每一個細節,盡量用現成規的軟件模型。

2、maya內置拓撲工具使用:maya的拓撲工具還是很好用的,簡單方便。

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二、zbursh調大型

本教程沒有用到zb的硬表面技術,主要用zb去調大結構的相互關系

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三、maya卡線

介紹了卡線的一些技巧,maya操作的使用技巧,及相關的省時省力的騷操作。

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四、unfold展u

雖然unfold已經被內置到maya,但在展uv方面個人覺得是最快最好的,尤其是新版本

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五、substance painter 

一款強大的三維的ps,尤其是蒙版功能,做材質貼圖簡直太快了,太直觀了。

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六、maya調動作

簡單的骨骼綁定、蒙皮、刷權重。由于不是做動態的效果,本教程不涉及動畫相關的知識。

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七、houdini渲染

為什么選擇houdini做渲染呢,因為houdini的材質跟sp的PBR材質非常的像。而且在houdini里詳細分析了PBR材質原理。(渲染器那款都行,vray、arnold、都可以順手就行)

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三、nuke后期合成

在后期方面介紹了一下nuke合成的基本原理知識,及相關的技巧

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結束語:

愛大俠無坎坷,前方一路小平坡。操作教程隨后更新

【lol蘋果機器人制作】-UV篇

認真評論的都成大神了
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