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轉載 快樂的蛋糕機器人制作流程解析

2018-11-01發布
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發現老外(是不是有點不尊重),是國外藝術家都非常重視參考素材的搜集,更多的作品都是通過參考素材進行創作的。今天我們翻譯的教程:這個項目的目標是創造一個豐富多彩和有趣的機器人形象。我會一步一步地帶你完成蛋糕機器人角色(Cakebot)的創建。

最終效果,是不是很有意思的一個機器人 步驟01:參考素材 我搜集機器人,蛋糕店和適合我想要創建的場景氛圍的參考素材。我收集了一個老爐灶的圖片,并用它來改造成機器人的設計。我參考了來自動畫電影《機器人歷險記 Robots》中關于機器人的藝術書籍,獲取靈感和機器人設計。我也受到藝術家Brian Despain工作的啟發,他設計了許多精彩的機器人插畫。對于蛋糕店,我想使用傳統的面包店設計,在Pinterest網站上搜集了我需要的大部分參考素材。

收集的參考素材 步驟02:建模 我是在Maya中創建機器人的模型。我想讓機器人具有舊式和蒸汽朋克的外觀與感覺融為一體的特點。我嘗試保持簡單設計,因為不想做過于復雜的綁定。我非常簡單地制作了機器人;身體的不同部分以簡單的方式連接。

機器人的最終模型

蛋糕店最終模型 步驟03:構圖組合 我為圖像的構圖畫了幾張小草圖出來。我想展示一個為自己所做的蛋糕感到自豪的機器人。我試圖找到一個能夠達到我這一目的的造型和構圖。我試圖利用機器人四肢的位置和蛋糕店的元素來引導觀眾的眼睛,讓他們第一眼看到蛋糕。

構圖想法 步驟04:紋理貼圖 對于紋理,機器人的部件我主要使用MARI和Substance Painter軟件。紋理對于表面處理非常重要。在制作的時候,我試著使用Guerilla Render渲染器渲染,盡可能減少渲染項的控制,我們的目標是盡可能使用紋理貼圖來控制表面。

凹凸貼圖

漫反射顏色貼圖

粗糙度貼圖 步驟05:燈光 對于燈光我使用粉紅色的環境,黃色的主光燈和藍色的背光燈。我也為照亮前面物體使用一盞燈。用暖色和冷色燈光為場景打燈,對于場景中的對比度非常有幫助。我還把一些紋理貼圖加入燈光中,增加了物體遮擋陰影,使燈光效果看起來更加自然。

燈光設置

燈光設置 步驟06:合成 我分別渲染了圖像和主體物體。對于我來說,在合成中我最容易模糊的是前面的物體,因為它們在場景中的位置是不合邏輯,所以我無法通過使用相機的焦距來控制模糊。除此之外,我不想在合成中修改渲染,所以我試圖正確渲染圖像。 最后在合成中,我模糊了前面的元素,我修改了一點點對比度,我添加了一個分割線(vignette),讓圖像的一些結構更加突出。分割線讓我想來講述的故事的這個角色形象更加突出。我使用了一個非常好,可以替代Photoshop的軟件Krita做了這個,它可以在Linux上運行。我在這里感謝Claire、Romain、Rachid和Loris,他們幫助過我,給我提出很多建議。

獨立渲染物體和分割線(vignette)

最后效果

認真評論的都成大神了
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